jeudi 26 avril 2007
dimanche 8 avril 2007
La présentation de FF-X
Dans ce jeu vous incarnez Tidus, un joueur de blitball. Il va se retrouver malgrès lui dans un monde inconnu, Spira. Là bas, vous ferez la connaissance de Yuna, jeune invokeur, dont le seul but est de ramener la paix dans Spira, détruit par Sin. Je vous laisse le plaisir de découvrir la suite...
Tidus le perso principal de FFX
cette jeune star de blitzball et mondialement connu tout comme son pere l'etait il vecut une enfance difficile nn assisté par son pere et tres peu par sa mere Tidus est le hero de cette histoire et plus tard apres avoir ete emorté par sin tombera dans le futur 1000 ans pour etre exact et fera la connaissance de yuna une jeune et jolie invokeuse un peu plus tard tidus deviendra le gardien de yuna et la suivra a travers tusson pelerinage mais sait l vraiment ce qui l'attend au bout ?l' amour et un pouvoir dans lequelle on peut se defair dificillement et c'est bien ce qui arrivera a ce jeune homme.
Yuna la jolie invokeuse et sauveuse du monde de Spira !
Cette jolie jeune fille et la fille légitime du puissant invokeur braska sauveur du monde car il avait vaincu sin et apporta la felicité dans le monde.Ca fille s'etant decidé a fair comme son pere de vient invokeur et commence son pelerinages au qutre coin de Spira accompagné de ses gardiens :
Lulu, Wakka, Auron,Kimarhi, Tidus(son preferé elle est secretement amoureuse de ce dernier),et Auron qui une vrai legende pour avoir ete le gardien de Braska !
Auron legende vivante de Spira !
Lulu la puissante magicienne !
Jecht le pere a tidus
Seymour le grand mechant a la voix de fille !
Kimarhi le plus ancien gardien de Yuna !
Kimarhi est un etre tres etrange a la peau en poil et couleur de schtroumpfmais c'est cependant pas un plaisantins et il sais si fair avec les ennemis c'est le ou l'un des puissant dla bande avec Auron cependant on ne sais pas grand chose sur lui a part qu'il a eu des problemes avec sa tribu enfin ca c'est de l'histoire anciene (ben oué jleur est reglé leur compte dans le jeu !
Rikku la plus dejanté du groupe !
Wakka le plus cool dla bande !
Le grand invokeur Braska !
Et le plus vilain de tous.............! Sin !
Le lexique des mots interdit !
INVOKEUR: sorte de magicien capable d'invoquer des chimeres et se sont les seuls a pouvoir defair spira de la menace de Sin, mais avant de le tuer elle doit suivre son pelerinage pour acquerir la chimere ultime .
PELERINAGE: c'est le chemin que doit suivre les invkeur a la fin de son pelerinage l'invokeur en question obtient la chimere ultime, le chemin est composé de plusierus etapes l'invokeur doit s'arreter danstous les temples de son voyages et allez priez avec le priant.
CHIMERES: ce sont des monstres invoqué par un invokeuret qui l'aident dans les combat dangereux les chimeres de ce jeu sont : VALEFORE,IFRIT,SHIVA,BAHAMUT,IXION,+ qlq chimeres secrete :YOJIMBA,LES SOEURS MAGUS,ANIMA.
PRIANT: ce sont des priant,maitre de yevon maisce sont ussi des chimeres,lorque un invokeur vient les priez les priant rentre dans le corps de l'invokeur et devien une chimere qui n'attend plus que son invocation pour la defense de son (sa) nouveau(elle) maitre(sse)
Rikku (fiche perso)
Age : 15 ans
Particularité de combat : utilise des objets tels que Grenades; elle peut aussi voler ses adversaires
Rumeur.... (Fiche info)
Valefore
Ifrit
lundi 12 mars 2007
Le village des Pampas
Au nord du désert de Sanubia se trouve un lieu à priori inaccessible, car caché par une tempête de sable. C'est le village des Pampas ! Un endroit peu accueillant où seul les amateurs de cactus et de sable brûlant s'y sentiront bien. Se trouve également le Sceau de Vénus, un item indispensable pour upgrader l'ultime arme de Rikku. Pour y accèder, vous devrez avant toute chose récupérer les 10 sphères détenues par 10 Pampas dont la position est donnée via la stèle qui distille de précieux indices quand on la questionne. Chaque Pampas que l'on découvre enclenche une épreuve d'1-2-3 soleil, mais heureusement, vous n'êtes nullement obligé de gagner la partie, car le nombre de victoires n'influe par sur le contenu du coffre se trouvant dans le village. Pour vous éviter d'inutiles souffrances, voici l'emplacement des 10 Pampas dans le désert. Précisons qu'à chaque fin de confrontation, vous devrez déposer la Sphère des Pampas vers la stèle avant de faire apparaître le Pampa suivant. De quoi enchaîner un nombre incalculable de combats à moins d'avoir équipé l'un des personnages de la Compétence Sécurité qui évite tout combat inopiné.
Voici l'emplacement des Pampas :
1. A côté du premier point de sauvegarde.
2. A l'est, dans une impasse, proche d'un coffre.
3. A l'ouest du désert, lire la pancarte ou il est écrit "20% de réduction sur tous les articles du comptoir de Rin!"
4 & 5. Du troisième point de sauvegarde, allez vers l'Ouest. A côté des ruines vous trouverez deux Pampas qui tournent en rond.
6. Proche du second point de sauvegarde dans la tente.
7. Complètement à l'Ouest dans un coffre.
8. A l'est, dans du sable mouvant ou il y avait un coffre.
9. Se téléporte sur votre vaisseau : sur le pont.
10. Derrière la stèle.
Les armes des 7 astres
Les armes des 7 astres
Voici l'une des quêtes annexes majeures de FFX et pourtant tout est échafaudé de sorte à ne pas les découvrir facilement ! Il s'agit des armes des 7 astres qui confèrent des possibilités formidables aux personnages.
Tout commence par l'obtention du Miroir terni que l'on gagne dans la course contre le chocobo au temple de Remiem ! Une fois que vous récupérez cet item, discutez avec la femme au sud de la forêt de Macalania. Elle attend son mari qui se trouve en réalité vers le lac (droite - droite - centre). Une conversation plus tard, rejoignez le couple au point de départ. Cette fois, c'est le fils qui s'est égaré. Il s'est aventuré sur la nouvelle portion de route qui s'est ouverte après le combat contre la Métasphère, une passerelle arc-en-ciel qui sert également de raccourci entre le comptoir de Rin et la forêt. En discutant avec l'enfant, il vous dévoile un endroit qu'il décrit comme étrange. Le Miroir terni se transforme alors en Miroir des 7 Astres (enfin !) Désormais, vous avez la possibilité de récupérer les 7 armes des astres réparties dans les quatre coins de Spira. Cependant, pour tirer pleinement profit des possibilités de chaque armes, vous devrez les faire évoluer grâce aux Symboles et aux Sceaux correspondants, là vous avez transformé le Miroir terni en Miroir des 7 Astres.
TIDUS
Ultima
Terminez toutes les épreuves de l'entraînement du Chocobo. Après cela, l'homme qui bloquait l'accès du nord-ouest de la plaine disparaît. L'Ultima se trouve au bout de ce parcours.
Symbole Solaire
Sur la plate-fome où vous avez combattu Yunalesca, empruntez l'escalier du fond. Cette action fait apparaître le coffre abritant le symbole.
Sceau Solaire
Terminez la dernière épreuve de la course des Chocobos en réalisant un temps de 0 seconde. Pour cela, récoltez au moins 12 ballons rouges sans vous faire toucher par une seule mouette … (lol !)
Accessible auprès du centre d'entraînement après avoir capturé les 9 spécimens de la plaine Félicité et bien sûr, le Miroir des 7 astres.
Symbole Lunaire
Sur une plage isolée de l'île de Besaid, accessible à la nage, vous trouverez un coffre qui renferme cet item.
Sceau Lunaire
Battez les 3 sœurs Magus contrôlées par Belgemine dans le temple de Remiem de la plaine Félicité.
Classez-vous parmi les 3 premiers au tournoi de Blitzball ou remportez simplement 100 victoires avant de récupérer le World Champion auprès du serveur de la cafétéria.
Symbole de Mercure
Dans le port de Luca, au stade de Blitz, visitez les vestiaires et plus précisément, le troisième casier.
Sceau de Mercure
Remportez le tournoi de Blitzball une première fois pour gagner l'Overdrive Combos, puis enchaînez 250 combats à l'extérieur avant de remporter de nouveau la compétition. Cette fois, c'est l'Overdrive Aurochs Spécial qui est en jeu. 450 combats plus tard, vous aurez 50% de chance que le Sceau de mercure soit proposé comme prix gagnant !
Accédez au temple Baaj (par le biais du menu de Recherche du vaisseau). Affrontez une seconde fois le Geosgaeno avant d'accéder au coffre sous l'eau. Scrutez bien le fois en appuyant sur la croix.
Symbole de Mars
Revenez dans l'Au-delà (Guadosalam). Un coffre a apparu depuis votre dernière visite.
Sceau de Mars
Vous disposez de 35 minutes et vous savez compter jusqu'à 200 ? Evitez successivement la foudre à 200 reprises dans la plaine foudroyée ! Facile… c'est juste une question de concentration.
Après avoir libéré le fantôme pampas dans la plaine Foudroyée, suivez-le pour qu'il vous mène droit vers les vestiges d'un paratonnerre. Une pression sur la touche carré permet de récupérer le Longinus.
Symbole de Jupiter
Dissimulé entre deux colonnes du mont Gagazet, se trouve un coffre qui abite ce symbole.
Sceau de Jupiter
Une fois que vous disposez du vaisseau, faites un tour chez le chasseur de papillons. Vous devrez subir deux épreuves (la première à l'endroit même où se trouve le chasseur, l'autre au nord de la forêt) qui consistent à capturer 7 papillons en 30 secondes.
A droite de l'entrée de la grotte des priants, vous trouverez une épée rouillée plantée dans le sol. Dirigez-vous vers le Canyon des Mycorocs (accessible par la route de Djose) où est érigée une statue. Enfoncer l'épée fait apparaître un sceau sur la paroi.
Symbole de Saturne
Sur la route de Mi'ihen, vous la trouverez dans un coffre accessible uniquement grâce au Chocobo
Sceau de Saturne
Au centre d'entraînement, tachez de capturer au moins un spécimen de chaque monstre dans 10 régions, ou encore 10 catégories de monstres.
Dans le menu Code du vaisseau, introduisez ce mot de passe. Une nouvelle portion de la route de Mycorocs s'affiche sur la carte où se trouve un coffre abritant le God hand.
Symbole deVénus
Se trouve à l'intérieur d'un coffre dans le désert de Sanubia à l'ouest de la dernière portion avant d'arriver chez les Al Bhed.
Sceau de Vénus
Terminez la quête du village des pampas dans le désert de Sanubia.
La quête des chocobos
La première épreuve consiste à effectuer un certain trajet à dos de chocobo en un temps limité. La difficulté réside dans le fait que le chocobo est sauvage et a tendance à se déplacer sur les côtés, vous faisant ainsi perdre de précieux dizièmes de secondes. Utilisez donc les flèches directionnelles pour obliger votre chocobo à se déplacer en ligne droite et vous n'aurez aucun mal à finir la course en moins de 12.8 secondes. L'exercice réussi vous pouvez maintenant vous déplacer à dos de chocobo, cela vous permet bien sûr de vous déplacer beaucoup plus rapidement mais aussi d'évoluer sans avoir de combats à effectuer. Notez aussi que vous obtenez un élixir pour avoir réussi l'épreuve. Essayez ensuite de faire la course une seconde fois, et si vous battez votre propre temps vous obtiendrez une potion+. Parlez ensuite à votre professeur pour effectuer une autre épreuve, vous allez devoir dans cet exercice effectuer le même trajet que précédemment mais attention car vous devrez éviter de nombreux ballons de Blitzball tout au long du parcours. Si un ballon vous touche, il vous fera perdre deux secondes, il est donc nécessaire de tous les éviter pour terminer le parcours dans les temps. Petit avantage tout de même pour cette épreuve, votre chocobo est beaucoup plus calme et se laisse aisément diriger. L'épreuve réalisée avec succès vous obtenez une sphère clé niv. 1, essayez donc de refaire ce parcours et de battre votre temps pour gagner une mégapotion avant de vous lancer dans l'épreuve suivante. Troisième exercice sembable au précédent, il s'agit toujours de la même course mais notez que cette fois les ballons de Blitzball seront accompagnés d'oiseaux qui vous foncent dessus afin de vous ralentir. Il vous faut donc éviter à la fois les ballons et les oiseaux pour réussir le trajet dans le temps qui vous est imparti. Si vous réussissez vous obtiendrez une sphère clé niv. 2, essayez ensuite de refaire l'exercice et de battre votre propre temps pour empocher un éther, puis passez au dernier défi. Vous allez maintenant pour finir affronter votre professeur dans une course de chocobo. L'objectif est simple, réussir le parcours en un temps inférieur au sien, mais attention car divers oiseaux vous fonceront dessus pendant la course, vous faisant ainsi perdre de précieuses secondes. Cette course mêle donc rapidité et esquive, si vous l'emportez vous gagnerez une sphère clé niv. 3, vous pouvez ensuite essayer de battre votre temps pour obtenir un turbo éther. Essayez aussi de faire la course en un temps nul, c'est à dire en évitant tous les projectiles et en prenant tous les ballons vous permettant de gagner du temps afin d'obtenir l'objet nécessaire à l'arme légendaire du héros Tidus. Vous voilà maintenant à dos de chocobo dans la plaine, vous pouvez réaliser une dernière épreuve, cette dernière se déroule devant le temps de Reniem. Vous pouvez consulter notre solution pour l'atteindre, en voici toutefois un bref rappel concernant le chemin à suivre pour y accèder : retournez à dos de chocobo près de la sortie de la forêt de macalania, allez sur la droite et examinez la plume jaune sur le sol pour atteindre un morceau de terre inexplorée. Descendez de votre chocobo et suivez le chemin pour atteindre le temple de Reniem. Une fois devant le temple, au niveau du point de sauvegarde, allez sur la droite et approchez-vous du chocobo pour le Monter et participer à une petite course se déroulant sous le temple. L'objectif est simple, vous allez courir contre un autre chocobo et devoir rejoindre le centre de la spirale décrite par le parcours avant lui. Si vous y parvenez vous gagnerez un miroir terni. Voilà le chemin à suivre afin de gagner sans aucune difficulté (ne vous occupez pas des coffres et autres bonus le long du chemin, ils ne feront que vous ralentir) : avancez et descendez à gauche dès que possible, avancez encore, et descendez encore d'un niveau dès le premier passage (cette descente devrait vous faire changer de sens dans le parcours). Suivez le nouveau chemin et prenez en bas dès que possible, puis tournez dans l'autre sens, avancez, et descendez une dernière fois pour rejoindre le centre et sortir vainqueur de la course. Le miroir terni est à vous, vous pouvez maintenant refaire la course une seconde fois pour récolter les bonus dans les cinq coffres à trésors tous situés dans des impasses (vous obtiendrez ainsi des sphères, un élixir et un mégalixir).
Les chimères purgatoires ( Dark chimères )
Dark Valefore
AP : 10 000 (15 000 tués par Overdrive)
Entrez dans le village de Besaid une fois que vous débloquez le vaisseau des Al Bhed.
Dark Ifrit
HP : 1 400 000 - MP : 999
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Dans le désert de Sanubia à la hauteur des deux hommes d'Al Bhed qui bloquent le passage, parlez avec la femme qui prétend avoir égaré son fils et acceptez de l'aider.
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Discutez avec le garde se tenant devant le paratonnerre dans la plaine foudroyée. Affrontez-le une seconde fois en vous dirigeant vers le nord. Ixion apparaït et disparaït au gré de la foudre.
AP : 20 000 ( 30 000 tués par Overdrive )
Introduisez-vous dans le temple de Macalania une fois que vous récupérez le vaisseau.
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive )
Entrez dans le dôme de Yévon à Zanarkand pour affronter Dark Bahamut.
AP : 8 000 ( 10 000 tués par Overdrive )
Dasn la grotte du priant, après la seconde borne de sauvegarde, avancez jusqu'à la pièce suivante et faites demi-tour. Vous devrez combattre Yojimbo à 5 reprises sans interruption et ce, sans sortir de la grotte et sans mourir au risque de recommencer les combats du début. Les sauvegardes durant le combat sont autorisées, mais si vous rechargez après une défaite, vous recommencerez quand même les 5 combats.
AP : 30 000 ( 40 000 tués par Overdrive)
Au mont Gagazet, à l'intérieur de la grotte, subissez l'épreuve une seconde fois avant de faire apparaître Dark Anima à l'entrée du col.
Dark Soeurs Magus
HP : 7 500 000 - MP : 999
AP : 30 000 ( 36 000 tués par Overdrive )
Au nord de la route des Mycorocs (Au-delà de la route de Djose), approchez-vous des deux femmes. Une troisième viendra les rejoindre. Approchez-vous d'elle. Pour contrer l'attaque Delta, faites appel aux Soeurs Magus de Yuna ! Bonne chance ...
Der Richter
HP : 12 000 000 - MP : 999
Le boss ultime de FFX surgit du fond du canyon de la plaine Félicité, une fois que vous éradiquez les Chimères Purgatoires. Son nom apparaît alors dans le menu des destinations du vaisseau. Bon courage pour le battre, si vous avez de la chance, utilisez le ZanMato de Yojimbo (400 000 gils à lui donner) qui vous débarassera de ce monstre d'un seul coup ! Mais bon ça gache un peu le plaisir !
Si vous avez battu tout ce beau monde, allez donc voir les Monstres Originaux du centre d'entreinement ! Ils vont vous en faire voir de toutes les couleurs !
Les chimères de Yuna
Chimères principales (vous les obtiendrez obligatoirement)
Valefore
Yuna obtient cette première chimère dans le temple de l'île de Besaid. Pas de crainte à avoir, cette chimère sera dans votre liste quoi qu'il arrive, c'est un point obligatoire du jeu. Valefore a la capacité de voler et peut esquiver de nombreuses attaques ennemies. Ses attaques sont assez puissantes et précises mais pas suffisament pour s'attaquer à de gros ennemis (si ce n'est les premiers du jeu).
Overdrives : Valefore possède deux Overdrives, vous pouvez utiliser le premier dès que Valefore est sous votre contrôle en utilisant l'Overdrive de Yuna ou bien en invoquant Valefore et en attendant que sa jauge se remplisse. Vous apprendrez le second Overdrive de Valefore en vous rendant à Besaid vers la fin du jeu et en parlant avec la fille promenant son chien dans le village ou vers le temple. Elle vous remettra alors l'objet nécessaire à l'apprentissage de cet Overdrive.
Ifrit
Seconde chimère du jeu, il s'agit là aussi d'un point obligatoire puisque Yuna obtient cette chimère dans le temple de Porto Kilika. Ifrit est un puissant monstre effectuant des attaques d'élément feu, notez toutefois que sa défense n'est pas très bonne, et même loin de là, aussi il ne risque pas de tenir bien longtemps dans les combats contre des boss rencontrés dans la suite du jeu.
Overdrive : Ifrit ne possède qu'un seul Overdrive, vous pouvez le lancer dès le début. Notez qu'il est très puissant contre les ennemis vlunérables au feu mais c'est bien tout.
Ixion
Troisième chimère, Yuna la récupère grâce au priant du temple de Djose. A l'inversion d'Ifrit cette chimère possède des attaques faibles mais une très bonne défense ce qui peut être utile pour lutter contre les Overdrives ou attaques spéciales de certains boss du jeu. De plus cette capacité à encaisser les coups sans pour autant perdre beaucoup de vie lui permet de lancer facilement son Overdrive.
Overdrive : Ixion utilise en Overdrive une attaque d'élément foudre, particulièrement dévastatrice sur les ennemis vulnérables à l'élément en question, tels les monstres marins et sous-marins.
Shiva
Nouvelle chimère et rendez-vous obligatoire dans l'aventure puisque vous l'obtiendrez dans le temple de Macalania. Cette chimère est assez puissante car elle est rapide, elle maîtrise bien la magie et ses attaques sont assez puissantes (en particulier contre les monstres d'élément feu). Notez aussi que ses attaques glacier présentent un grand avantage car vous pouvez les faire sur vous-mêmes pour regagner des points de vie !
Overdrive : un Overdrive sous le signe de l'élément glace, ce dernier inflige 9999 points de dégâts à tous les coups sauf contre les ennemis utilisant l'élément glace.
Bahamut
Sans doute l'une des chimères les plus puissantes du jeu (c'est du moins la plus puissante que vous trouverez sur votre route si vous ne cherchez pas les chimères secrètes). Yuna récupère cette chimère grâce au priant du temple à Bevelle. Bahamut est un dragon aux capacités d'attaque, défense et précision exceptionnelles ! N'hésitez pas à l'invoquer pour terminer un combat grâce à ses puissantes attaques ou à son Overdrive qui inflige dans les 30 000 voire 40 000 points de dégâts.
Overdrive : un seul Overdrive chez Bahamut mais ce dernier est très puissant. Il agit en effet sur tout type d'ennemi leur infligant aisément plus de 30 000 points de dommages. A utiliser contre certains boss si les choses tournent mal en attendant d'avoir Anima.
Chimères secrètes
Yojimbo
Overdrive : Là encore vous devez payer pour exécuter son Overdrive (le plus cher possible), cet Overdrive a une puissance toutefois assez limitée mais à l'avantage de viser tous les types d'ennemis car il ne vise aucun élément en particulier.
Anima
La chimère préférée de Seymour vous attend dans le temple de baaj. Si vous avez suivi à la lettre les instuctions et subit les épreuves dans les 6 temples, les 6 statues réagiront dès que vous vous en approchez. Dans le cas contraire, vous devrez revenir dans le temple qui correspond à la statue inactivée afin de découvrir les Sphères d'initié qui dévoilent les coffres cachés (ce que je ne vous souhaite pas, vu qu'il va falloir que vous battiez Dark Valefore pour accéder au temple de Besaid ou Dark Shiva pour accéder au temple de Macalania ...). Vous voilà en possession de la chimère la plus puissante du jeu. Elle devrait vous être d'une aide très précieuse pour boucler les derniers combats contre Sin et Yu Yevon. Ses attaques sont en effet dévastatrices, et son Overdrive incroyablement puissant.
Overdrive : L'Overdrive d'Anima est dévastateur et pourtant classique, Anima se contente d'attaquer à plusieurs reprises vos adversaires, ce qui inflige des dommages très élevés.
Les soeurs Magus
Overdrive : Leur Overdrive est difficile à réaliser mais il est d'une puissance incomparable car les jauges d'Overdrive des trois soeurs doivent être remplies en même temps. Si tel est le cas vous pouvez lancer l'Overdrive et assister au magnifique spectacle, vous voilà devant l'Overdrive le plus fort du jeu.
dimanche 11 mars 2007
La chasse aux monstres
Vous trouverez sur la plaine félicité le tenancier d'une salle d'entraînement fermée car tous les monstres se sont échappés dans la nature. En acceptant de travailler pour lui vous allez devoir capturer des monstres dans le monde de Spira (à l'aide d'armes ayant la compétence capturer, armes que vous vend cette personne) et les ramener à cette personne. Vous obtiendrez en échange de nombreux bonus et la salle d'entraînement sera réouverte. Vous pourrez y livrer de nombreux combats pour gagner de l'expérience et bon nombre d'objets. Voici les divers monstres à capturer, ainsi que leurs emplacements classés par ordre chronologique des lieux visités. Notez que chaque fois que vous aurez capturé tous les monstres d'un endroit donné vous gagnerez des bonus et un nouveau monstre à combattre apparaîtra dans la salle d'entraînement. Utilisez de plus la compétence Scanner ou bien les armes ayant la compétence percer pour obtenir le nom de l'ennemi.
L'île de Besaid
01) Condor
02) Dingo
03) Flambos bleu
Porto Kilika
01) Abeille tueuse
02) Balsamine
03) Dinonyx
04) Elémentaire jaune
La route de Mi'hien
01) Bicorne
02) Bombo
03) Chien de Mi'hien
04) Cujo
05) Elémentaire blanc
06) Ipiria
07) Oeil flottant
08) Vouivre
La route menant au temple de Djose
01) Basilik
02) Bunyips
03) Elmidea
04) Flambos de neige
05) Garoum
06) Ochu
07) Simurgh
La plaine foudroyée
01) Aroj
02) Buer
03) Ekarissor
04) Elémentaire or
05) Kurasique
06) Larva
07) Mélusine
La forêt de Macalania
01) Chimaira
02) Elémentaire bleu
03) Flambos de glace
04) Guêpe
05) Iguanor
06) Koospos
07) Loup des neiges
08) Mafut
09) Mulfus
10) Oeil démoniaque
La plaine félicité
01) Cougar
02) Flambos de feu
03) Kimaira
04) Lycaon
05) Nebiros
06) Ogre
07) Shred
08) Vipère-méduse
09) Xylomid
Grotte de Yojimbo
01) Elémentaire obscur
02) Epehj
03) Fantôme
04) Galkimasera
05) Nidhog
06) Thorn
07) Tomberry
08) Varaha
09) Yowie
Le Mont Gagazet
01) Achelus
02) Ahriman
03) Asherah
04) Bandersnatch
05) Barracuda cornu
06) Behemoth
07) Flambos noir
08) Grenada
09) Mandragor
10) Orchida
11) Serrasalmus
A l'intérieur de Sin
01) Adamankhelone
02) Barbatos
03) Démonolithe
04) Exoray
05 - 06) Gemini (deux sortes)
07) Méga Behemoth
08) Morbol
09 Spectre
Les ruines Omega
01) Elémentaire noir
02) Esprit
03) Haarma
04) Maître Cougar
05) Métillé
06) Oeil de la mort
07) Tomberry Nion
08) Varuna
09) Zaurus
Le langage Al Bhed
Voici l'emplacement des 26 manuels :
01) Sur le pont du navire Al Bhed où vous êtes emmené après vous être fait capturer dans les ruines sous-marines par Rikku et ses alcolytes. Cherchez en haut à droite du pont.
02) Second livre dans le village de Besaid, allez au fond à gauche du village et entrez dans la tente des bannisseurs pour le trouver.
03) Après votre départ de l'île de Besaid, à bord du Liki, vous le trouverez au fond de la salle des machines.
04) Ce livre se trouve dans le village dévasté de Kilika Porto, regardez sur le comptoir du bar (situé devant vous au niveau de la première intersection).
05) A bord du Winno, allez dans la cabine de pilotage du navire pour le trouver sur le sol.
06) Vous le trouverez à l'intérieur du stade de Blitzball de la ville de Luca, dans les vestiaires B.
07) Toujours à Luca, ce manuel d'Al Bhed 7 se trouve à la réception de l'opéra.
08) A l'intérieur de l'auberge dans la dernière partie de la route de Mi'ihen, parlez à rin après son arrivée à l'intérieur et il vous remet ce manuel.
09) Sur le côté de la route de Mi'hien, il est posé sur le sol, voir notre soluce pour en avoir la position exacte.
10) Ce manuel se trouve au bout d'un petit chemin annexe, près de la route suivant celle de Mi'hien, route menant au quartier général (Seymour vous obtient un laissez-passer).
11) Vous l'obtiendrez sur la route menant au temple de Djose, voir notre solution pour son emplacement exact.
12) Sur la plate-forme en hauteur derrière O'Aka, après votre traversée du Sélénos à dos de shoopuf.
13) Manuel situé dans le village de Guadosalam, vous le trouverez dans l'auberge.
14) Ce manuel s'obtient à l'intérieur de l'auberge au milieu de la plaine foudroyée, parlez à Rikku puis à Rin pour qu'il vous le remette.
15) Dans la forêt de Macalania, au bout du chemin en bas à droite juste après être passé au niveau d'O'Aka.
16) Toujours dans la même forêt que le précédent, il se trouve sur le sol sur la gauche du bâtiment, juste avant que Tromell viennent chercher Yuna dans la zone suivante.
17) Il se trouve au milieu des ruines situées dans le désert de Sanubia.
18) Dans le désert de Sanubia, sur la droite du point de sauvegarde, au niveau du symbole Al Bhed.
19) Vous le trouverez sur le sol, près de la sauvegarde à l'entrée du refuge des Al Bheds.
20) Ce vingtième manuel est situé à l'intérieur du refuge des Al Bheds, dans la zone résidentielle.
21) Toujours dans le refuge Al Bheds, sur la droite au bout du couloir principal du refuge.
22) Dans Bevelle, en bas de l'escalier automatique permettant de descendre dans le temple.
23) Sur la plaine de la félicité, vous le trouverez au nord-ouest, au bord de la falaise, voir notre solution pour en avoir l'emplacement exact.
24) Devant le temple de Reniem, allez sur la gauche, derrière le chocobo contre lequel vous pouvez faire une course.
25) Avant de vous rendre au Mont Gagazet, il se trouve dans la caverne du priant où vous pouvez obtenir la chimère Yojimbo (vor notre solution).
26) Ce dernier livre se trouve dans les ruines d'Oméga (voir notre quête annexe se déroulant dans ce lieu).
Voilà, bonne quête !